3 ГБ GDDR5, 1000 МГц, 2048sp, 384 бит, 2 слота, питание 6+8 pin, HDMI, DisplayPort, DVI
Характеристики
Общая информация
|
|
Дата выхода на рынок | 2013 г. |
Основные
|
|
Интерфейс
Интерфейс Тип компьютерной шины, используемой для подключения видеокарты к материнской плате компьютера. Чем выше номер версии интерфейса, тем более высокая частота обмена доступна видеокарте, если материнская плата оснащена таким же или более современным интерфейсом. Заметим, что все версии PCI Express совместимы между собой, однако скорость работы интерфейса определяется самым медленным звеном в связке «видеокарта — материнская плата — процессор». |
PCI Express x16 3.0 |
Производитель графического процессора
Производитель графического процессора На рынке в данный момент конкурируют только два производителя — NVIDIA и AMD, видеокарты на базе их чипов примерно равнозначны по соотношению «цена/производительность». |
AMD |
Графический процессор
Графический процессор Все видеокарты базируются на наборе микросхем одних и тех же производителей, но могут различаться по дизайну, компоновке, набору портов. Кроме того, производитель графического процессора обычно рекомендует определенные тактовые частоты, чтобы линейка видеокарт была целостной, но производители самих видеокарт могут эти частоты изменять в ту или иную сторону. |
Radeon R9 280X |
«Разогнанная» версия
«Разогнанная» версия Производители видеокарт могут устанавливать тактовые частоты своих продуктов как в соответствии с рекомендациями поставщика графического чипа, так и разгонять их. В последнем случае обычно (но не всегда) вносятся дополнительные изменения в дизайн: усиливаются схемы питания, устанавливается более мощная система охлаждения, добавляются радиаторы на компоненты и т.д. Правда, повышенная стоимость разогнанной версии сводит на нет все ее преимущества. |
|
Технические характеристики
|
|
Базовая (референсная) частота графического процессора
Базовая (референсная) частота графического процессора
Частота процессора измеряется в мегагерцах. Чем больше этот параметр, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию, но лишь при прочих равных условиях (если графические ускорители будут относиться к одному семейству). |
1 000 МГц |
Количество потоковых процессоров
Количество потоковых процессоров Количество универсальных программируемых вычислительных блоков, параллельно выполняющих работу по просчёту трехмерной сцены или вычисления другого рода (физика, математика, обработка видео и т.п.). Следует заметить, что у разных производителей и даже у разных поколений графических ускорителей архитектура и производительность потоковых процессоров существенно различаются, поэтому сравнивать их количество имеет смысл только у видеокарт одного поколения (с одинаковой первой цифрой маркировки). |
2 048 |
Видеопамять
Видеопамять Видеопамять (локальная память) видеокарты играет роль буфера, в котором хранятся необходимые для построения трехмерной сцены данные: текстуры (наибольший объём), координаты вершин многоугольников, данные для шейдеров и т.д. Чем более совершенная графика в игре, тем больше памяти требуется отводить для хранения текстур в высоком качестве. |
3 ГБ |
Тип видеопамяти
Тип видеопамяти Современные видеокарты комплектуются памятью типа GDDR6X. Память предыдущего поколения обеспечивает более низкую скорость обмена данными, что в редких случаях может ограничивать общую производительность видеокарты. |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти
Эффективная частота памяти
Частота памяти измеряется в мегагерцах. Чем больше этот параметр, тем быстрее графический ускоритель будет извлекать и сохранять необходимую для построения трехмерной сцены информацию. |
6 000 МГц |
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти — это количество бит информации, передаваемых параллельно по линиям данных. Чем шире шина памяти, тем сложнее и дороже видеокарта, но тем выше скорость обмена данными между графическим процессором и видеопамятью. |
384 бит |
Поддержка DirectX
Поддержка DirectX Интерфейс программирования (API) DirectX используется в трехмерных играх, работающих в среде Windows. Каждая новая версия этого интерфейса привносит новые возможности для разработчиков игр, благодаря которым графика становится все более реалистичной. Если видеокарта не поддерживает версию DirectX, для которой была создана игра, пользователю не удастся увидеть все спецэффекты, придуманные разработчиками игры. В совсем тяжелом случае игра просто не запустится. |
11.2 (частично) |
Разъёмы питания | 6+8 pin |
Охлаждение
Охлаждение Графический ускоритель видеокарты требует охлаждения. В некоторых маломощных моделях достаточно пассивного охлаждения, что позволяет сделать компьютер намного более тихим. В подавляющем большинстве видеокарт используется активное воздушное охлаждение, и лишь в самых мощных и дорогих — жидкостное. |
воздушное |
Толщина системы охлаждения
Толщина системы охлаждения Система охлаждения видеокарты (кулер) состоит из радиатора и одного или нескольких вентиляторов (в пассивной системе нет вентиляторов). Часто система охлаждения является настолько массивной, что перекрывает расположенные рядом с видеокартой слоты расширения материнской платы. Если у пользователя возникает необходимость использовать соседние слоты, ему следует подобрать видеокарту с более компактной системой охлаждения. |
2 слота |
Количество вентиляторов
Количество вентиляторов Система охлаждения видеокарты может оснащаться не только одним вентилятором. Как правило, чем больше вентиляторов, тем более тихой и эффективной можно сделать систему охлаждения. |
2 |
Длина видеокарты
Длина видеокарты Современные мощные видеокарты часто имеют достаточно большую длину, что мешает их устанавливать в некоторые корпуса. |
284.48 мм |
Высота видеокарты
Высота видеокарты Современные мощные видеокарты часто имеют достаточно большую высоту, что препятствует закрытию боковой стенки при их установке в недостаточно широкие корпуса. |
144.78 мм |
Низкопрофильная (Low Profile)
Низкопрофильная (Low Profile) Низкопрофильные видеокарты (Low Profile) имеют небольшую высоту печатной платы (50–60 мм) и предназначены для установки в компактные корпуса (Slim, ITX, SFF). Обычно они снабжаются сменными крепежными планками, что позволяет использовать их как в компактном, так и в стандартном корпусе (ATX, mATX). |
|
Интерфейсы
|
|
VGA (D-Sub)
VGA (D-Sub) Возможность подключения монитора или другого устройства вывода изображения (проектора, телевизора) посредством аналогового интерфейса RGB, обычно называемого VGA. Чаще всего для этого интерфейса используется разъём D-Sub. |
|
DVI
DVI DVI (Digital Visual Interface) - цифровой интерфейс для подключения мониторов и передачи видеосигнала. |
2 |
HDMI
HDMI
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) — мультимедийный интерфейс высокого разрешения, позволяет передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы. Является стандартом де-факто для соединения AV-аппаратуры, а также подключения мониторов и телевизоров к компьютерной и портативной технике. |
1 |
mini HDMI
mini HDMI mini HDMI — специальный уменьшенный разъём интерфейса HDMI. Используется не только в портативных устройствах, но и в компьютерных видеокартах. Требует использования специального кабеля или переходника. |
|
DisplayPort
DisplayPort DisplayPort — новый стандарт интерфейса для цифровых дисплеев с поддержкой защиты видеоконтента HDCP и вдвое большей, чем у Dual-Link DVI, пропускной способностью. По сравнению с HDMI он поддерживает большее разрешение и имеет хороший потенциал для развития. Со временем DisplayPort должен полностью вытеснить как DVI, так и HDMI. |
1 |
mini Display Port
mini Display Port Разъём mini DisplayPort отличается от DisplayPort меньшими размерами. Для подключения монитора потребуется подходящий кабель или переходник. |
Вышеприведенная информация получена из открытых источников, в том числе с официальных сайтов и из каталогов производителей.
При получении заказа ОБЯЗАТЕЛЬНО обращайте внимание на важные для вас параметры и характеристики приобретаемого товара.
В случае выявления несовпадений в описании товара вы можете обратиться за консультацией и помощью в нашу службу поддержки.
Все опубликованные в данном каталоге материалы являются собственностью ООО «Онлайнер», любая публикация или копирование (полное или частичное) без предварительного согласия запрещены.